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Pack Ozobot

79.00 

Ozobot un petit robot éducatif programmable

Ozobot se programme à l’aide des codes couleurs qu’on appelle ozocodes (codes couleurs). L’utilisation des marqueurs permettent de dessiner des parcours au robot et de lui donner des instructions. Tourner à droite, tourner à gauche, aller plus vite, tourner sur lui-même etc.

Cet objet connecté s’utilise également grâce à OzoBlockly. Ce logiciel, très facile d’utilisation permet de programmer à l’aide de blocs.

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Description

PACK OZOBOT : LE ROBOT ÉDUCATIF ET SON CAHIER D’ACTIVITÉS

Le Pack Ozobot est composé d’un robot connecté ainsi que de son cahier d’activités. Chez Education Digitale nous travaillons pour démocratiser toutes les technologies et développer à travers celles-ci de nouvelles méthodes d’apprentissage. Ce Pack est spécialement conçu pour accompagner les parents et les professeurs dans l’enseignement de cette nouvelle pédagogie.

Pack de programmation Ozobot

Grâce au Pack Ozobot les enfants vont apprendre pas à pas la programmation dans un univers ludo-éducatif. Ce petit objet connecté est accompagné de son cahier d’activités ce qui permet un réel suivi pédagogique.

A travers les différentes activités, les enfants vont pouvoir développer la concentration et la rigueur mais également :

  • L’observation
  • L’émission des hypothèses
  • La motricité avec le tracé ou la pose de pastilles Ozocodes

Pack Ozobot : quel âge est le plus adapté ?

Il est destiné aux enfants du cycle 1 et du cycle 2, c’est-à-dire les enfants de 3 à 5 ans et de 6 à 8 ans.

Les activités présentes dans le cahier d’activités sont conçues pour développer les compétences interpersonnelles des enfants.

Des enfants autonomes avec Ozobot Bit

Avec Ozobot Bit, ils devront apprendre à échanger lors des différents ateliers autour de celui-ci. Ces activités pédagogiques permettent aux enfants d’élargir leur vocabulaire, d’argumenter pour faire valoir leurs hypothèses et se faire comprendre de leurs camarades.

Grâce à ce cahier d’activité ils enfants pourront comprendre le fonctionnement d’un robot suiveur de ligne et également de découvrir les bases de l’algorithmique.

Ils assimileront les différents Ozocodes pour pouvoir donner des inscriptions à l’Ozobot et feront appel à leur créativité pour coder et décoder des parcours.

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